![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp-0HY2xNDOCqqEOxlVwJlOhqNGYAwRVGG3zj0YqXHQcFmpqOwNt3T33P790FgNju3el4HxjpJpegvPpy1Q2WZzgb8s402D7FyRTAVBzaXQcxXZtaZ8wf3ZwU3Hm6Co-owJczLJYsXvt8/s200/sonic-generations-retro-sonic-2.png)
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Lo mejor es que se puede empezar desde cualquier edad ya que muchos de los que empiezan lo hacen con 12 años o incluso menos y algunos se convierten en unos verdaderos expertos, donde la base para empezar es algo de matemáticas, programación básica y mucha, muchísima paciencia y lo más importante es empezar.
No os desesperéis al principio, pues lo más probable que las primeras 10 o 20 creaciones sean de prueba hasta sacar adelante un proyecto con un mínimo de calidad y sentido común, olvidaros de hacer un GTA o Metal Gear Solid a primeras de cambio, da igual que sea un videojuego famélico y pobre, pero será vuestra creación y por algo hay que comenzar.
Puntos a tener en cuenta en un videojuego
Diseño: El videojuego debe constar de un guión e historia por muy básica que sea y un diseño de niveles, o bien en el campo, futurista o una ciudad submarina.
Programación: Hay que pasar todo el diseño y guión a la parte jugable de un videojuego, para ello debemos programar e implementar todo el diseño en papel al mundo virtual del videojuego, tanto el diseño de niveles como el apartado gráfico con un entorno movido por un motor que dará vida y hará que todo tenga movimiento en el videojuego, ya sea en 2D o 3D, es la parte más complicada.
Física e inteligencia artificial: Todo lo que se mueve en pantalla debe tener un peso y coordenadas realistas y aportar una inteligencia artificial lo más humana y creíble posible, aunque al principio sólo sean simples monigotes más que un final boss.
Audio: Todo el videojuego debe dotarse de un sonido ambiente, de sonido de las animaciones y si es posible una música de fondo y doblaje que acompañe a la aventura.
Fase de prueba: Por último la fase de prueba donde buscaremos posibles bugs y errores que puedan surgir a lo largo de la aventura o historia jugable que hayamos diseñado, y por último si creemos que el producto que hemos realizado es de un nivel aceptable, incluso podemos aventurarnos al marketing y comercializarlo, quien sabe, quizás el hobby de sus frutos, pero nunca tengáis este punto en mente como una prioridad u os crearéis demasiada presión.
Puntos a tener en cuenta en un videojuego
Diseño: El videojuego debe constar de un guión e historia por muy básica que sea y un diseño de niveles, o bien en el campo, futurista o una ciudad submarina.
Programación: Hay que pasar todo el diseño y guión a la parte jugable de un videojuego, para ello debemos programar e implementar todo el diseño en papel al mundo virtual del videojuego, tanto el diseño de niveles como el apartado gráfico con un entorno movido por un motor que dará vida y hará que todo tenga movimiento en el videojuego, ya sea en 2D o 3D, es la parte más complicada.
Física e inteligencia artificial: Todo lo que se mueve en pantalla debe tener un peso y coordenadas realistas y aportar una inteligencia artificial lo más humana y creíble posible, aunque al principio sólo sean simples monigotes más que un final boss.
Audio: Todo el videojuego debe dotarse de un sonido ambiente, de sonido de las animaciones y si es posible una música de fondo y doblaje que acompañe a la aventura.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizVPBSqL1olCD0o0iLGy5acqGIRujlpOClDaMrfuHN7Sbd-VojGGzsAJhTN_IQDrKSeO8Ezlxwp5PkDthwPGXA5RrJkL1GA6wfZFIob1VgyGHw-hNqOwLz0XqzHJn_BkG4NLI2PEvQ7EA/s200/1360464765224.png)
Página oficial de Unity, donde podéis descargar el programa gratuitamente http://spanish.unity3d.com/unity/
Conferencia sobre el diseño de videojuegos según uno de los artífices de Castlevania: Lords of Shadows de la compañia Mercury Steam:
Videotutorial básico para empezar con el sencillo RPG Maker Videotutoriales de Unity, primeros pasos
Espero que os haya servido de ayuda y os animéis a empezar en el mundo de la programación de videojuegos y algún día podamos ver vuestros nombres en los créditos de un videojuego.
Aquí os dejo un listado completo de programas dentro de esta entrada.
- KPL - Facilita la programación de videojuegos,
con impresionantes gráficas y sonidos.
- Basic4GL - Programacion en BASIC para windows
con soporte OpenGL (2D y 3D)
- Panda3D - Engine 3D gratuito usado en la
creacion de ToonTown por Disney. (Python, C++)
- Glest - Juego de estrategia (RTS) en 3D
completamente personalizable y gratuito.
- Kaneva - Sistema para la creacion de juegos multijugador
en linea (MMO games). En estado Beta.
- Blink 3D - Creador de escenas 3D para uso en
internet (juegos, educacion, machinima). (Alpha)
- FreeWorld3D - Programa para la creacion de
terrenos y mundos 3D en tiempo real. (comercial)
- JClic - Conjunto de aplicaciones informáticas
para poder realizar rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras
cruzadas, y muchas otras actividades
educacionales (JAVA).
- Quest Pro - Creador de aventuras de texto sin
programacion. (comercial)
- Indice de Paginas - Juegos pequeńos y gratuitos
en espańol para nińos.
- DIVnet - Informacion y taller de aprendizaje de
Div y Fenix.
- RPG Toolkit - Programa dedicado a la creacion
de juegos en 2D del tipo ‘Role Playing Games’ (RPG’s).
- The Nebula Device - Engine 3D multiplataforma
para la programacion de juegos en C++ (Open Source)
- PPTactical Engine - Pequeńo sistema para la
creacion de juegos de estrategia en tiempo real (RTS).
- VERGE - Este es un programa que te ayudara a
crear juegos… especificamente de tipo RPG.
- The Lost Realm of Anoria - Open source 3D
engine para crear tu propio juego multiplayer RPG o juegos similares.
- Game Editor - Sistema para el desarrollo de
juegos 2D para windows, pocket pc y linux, sin programacion. (comercial)
- Visionaire - Similar a AGS (adventure game
studio). Te permite la creacion de aventuras graficas en 2D. (comercial)
- Hephaestus - Kit para crear juegos de rol en 2D
en JAVA (multiplataforma), el cual incluye un editor de mapas.
- RPG Maker XP - Si lo que deseas es crear juegos
de rol en 2D, esto es precisamente lo que buscas. (comercial)
- 3D Adventure Studio - Editor y engine dedicados
para la creacion de juegos de aventura en 3 dimensiones.
- Virtools Dev - Herramientas y servidores para
la creacion de aplicaciones y juegos 3D en tiempo real, y en muy poco tiempo.
(comercial)
- Platform Studio - Herramienta para crear juegos
de plataforma en 2D sin programacion.
- Adventure Maker - Set de herramientas para la
creacion de juegos de aventura del tipo ‘point-and-click’.
- Antiryad Gx - Creador de juegos 3D para
diferentes plataformas, incluyendo win, linux, mac, PS2, Xbox,
etc.
- Explorations RPG System - Sistema para el
desarrollo de juegos RPG multijugador. (comercial)
- mad - adventure game engine - Engine para la
creacion de aventuras graficas. (similar a ‘adventure game studio’)
- PlayBasic - Lenguaje para la programacion de
juegos basado en BASIC, pero mas simple todavia. (comercial)
- Realm Crafter - Herramienta para la creacion de
juegos tipo MMORPG. En desarrollo. (comercial)
- Stagecast Creator - Sistema para la creacion de
simulaciones y juegos simples.
- Ray Game Designer 2 - Programa para crear
juegos 3D sin programacion. Soporta OpenGL, D3D y software rendering.
- The 3D Gamemaker - Podras crear juegos 3D
basados en plantillas modificables sin programacion. (comercial)
- FPS Creator - Si solamente deseas crear un FPS
(1st person shooter) sin programacion, esta es tu solucion. (comercial)
- Ren’Py - Sencillo lenguaje de programacion para
la creacion de juegos con estilo de novelas visuales.
- Text-World - Herramienta para crear aventuras en
modo texto. Podras crear algo asi como ‘novelas interactivas’.
- Cube 3D Engine - Open Source multiplayer y
single player con opcion de editar la geometria, mapas y demas elementos
interactivos
- Entidad 3D - Completo sistema para el
desarrollo de juegos 3D tipo Quake sin necesidad de programacion. En espańol!
- Torque Game Engine - Poderoso engine 3D para la
creacion de videojuegos (comercial)
- Reality Factory GCS - Creador de juegos 3D
basado en el engine Genesis 3D (open source)
- Elysium - Creador de MMORPG gratuito y Open
Source. Puedes crear enemigos, mundos, y jugar en ellos con tus amigos.
- Pygame - Modulos de Python para escribir
videojuegos en este lenguaje de programacion
- gmax - Programa para modelar y animar
personajes 3D especificamente para videojuegos
- Genesis3D - Engine 3D open source para el
desarrollo de juegos
- Crystal Space - Sistema de desarrollo para
juegos 3D escrito en C++
- BYOND - Creador de juegos RPG, MUDs, etc con
networking
- Cosmos Creator - Engine 3D y modelador de
videojuegos (comercial)
- Hermes - Creador de aventuras gráficas para
Windows
- Blitz3D - Paquete para programar juegos 2D/3D.
Basado en Basic. Recomendado! (comercial)
- Darkbasic - Engine 3D con soporte 2D para
juegos basados en DirectX (comercial)
- 3D GameStudio - Muchos juegos 3D comerciales han
sido realizados con este programa (comercial)
- 3Impact - 3DRad evoluciono a este nuevo engine
para la creacion de videojuegos.
- 3D Rad Lite - Version completamente gratis de
este programa para juegos 3D
- Game Maker - Excelente programa para crear
videojuegos de plataformas y muchos otros 2D
6.1 Español: http://www.gigasize.com/get.php?d=b2o6smhstwf
- Adventure game Studio - Creador de aventuras graficas
interactivas en 2D (al estilo ‘apunta y haz click’)
- Scrolling Game Development Kit - Herramienta
open source para el desarrollo de juegos 2D
- The Games Factory - sistema de armado de
juegos, no tiene ni una pizca de código de programación.
Vercion Portable : rapidshare.com rapidshare.comGFactory_portable.rar
- Sphere - Herramienta para crear juegos en RPG,
es parecida al RPG Maker pero mas avanzado.
- Adventure Maker - crea juegos de aventura
grafica sin nada de programacion para Windows, PSP, iPhone,
and iPod touch.
- Zelda Classic - crea juegos de Zelda facil con
este motor de Zelda de NES.
- Multimedia fusion 2 - herramienta mas potenete
que existe hasta la fecha en lo que respecte a creación de
"programas" y "juegos", su interface es muy sencilla y
comoda, con multimedia fusion 2 podras hacer reproductores de música, editores
graficos, chat's, exploradores de web, juegos 2D de muy alta calidad, ya sea de
cualquier estilo, y mucho mas, solo basta imaginar un proyecto y poner ganas
para hacerlo.
- Mugen - Engine para crear juegos de peleas
estilo Marvel vs Capcom y otros, permite una enorme convercion del engine y si
se save programacion permite una mayor.Queda descatacar que por internet
encontraran miles de personajes,stages,etc..para el engine.
Web de descarga: http://unofficial-winmugen.jpn.org/
- Fighter Maker - Programa muy total mente
configurable que permite la creacion de juegos de peleas.Un poquito similar a
MUGEN.
2D Fighter Maker 2002 versión 1.02.00 y 2D
Fighter Maker 95 : 4shared.com
4shared.com/file/27773409/153de8b8/2D_Fighter_Maker.html
-Ramza Engine - Programa para crear juegos 2D
Online estilo Zelda con graficos a los RPG Maker u otros
-LackeyCCG - Es un Motor lo q se usa el juego lo
manejan los jugadores como en las cartas reales(lo unico q no me gusto porque
es mucho quilombo llevar la cuenta de vida y todo eso)Sirve para crear tu
propio juego de cartas.
Descarga: megaupload.com megaupload.com9LX5IJZT
* RPG Sim Maker - Vercion Antigua del RPG Maker
para hacer juegos tipo Final Fantasy Tactics.
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1 comentario:
puto :v
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